第七十八章 病原体基因强化系统
绝境雷兽作为病毒编程效果的第一款试验品已经证实了绝境病毒重构肉体作用确实成效显著,不过只靠绝境雷兽这一种重型兵种可不足以让陈律的丧尸军团在接下来和美军的大战中取得足够的优势,他还需要更多的兵种和丧尸大军进行配合才行,这项任务的重担自然又落在了亚历克斯头上。
“放心吧,主人,我早就计划好接下来的绝境丧尸肉体结构了,空军和海军的建设很快也会接上轨道,尽快达成海陆空三军立体式作战的兵种搭配。”这也是陈律乐意把任务交给亚历克斯的原因,很多时候他都不必多说亚历克斯就会自己做好准备,真是不可多得的内政型人才。更加碰巧的是亚历克斯还是遗传学专业毕业的,在生物结构方面的造诣估计托尼也得甘拜下风。
“辛苦你了。”
和继续埋头于绝境病毒编程研究的亚历克斯告别之后,陈律把目光放到了这次行动的最后一项重大收获上——进化成病毒母体后解锁的新权限:病原体基因强化系统。
【病原体基因强化系统(LV1)】
【传播效果兑换列表】
【技能效果兑换列表】
【症状效果兑换列表】
【剩余DNA强化点数:11点】
DNA强化点数?看来这就是这个基因强化系统的交易货币了,不过为什么现在就有11点呢?很快脑海中响起的一条系统提示就为陈律解除了疑惑。
【每有一名变异感染者产生,宿主就会获得1点DNA强化点数。变异感染者可以通过感染大量丧尸群体缓慢突变产生(意志力强大的人类有较高几率发生变异),也可以通过感染漫威世界超级英雄或超级反派直接变异生成,请谨慎选择所要采取的办法】
原来如此,目前陈律手下有皇后区七个普通丧尸突变产生的变异感染者,加上鹰眼、冬兵、托尼、基里安四个由超级英雄/反派直接变异而成的变异感染者,刚好就是11个人。从变异感染者的产生方式来看,系统应该是给出了两种DNA强化点数的收获方式——以感染更多平民累积丧尸数量为主的种田流,和以击杀并感染更多超级英雄/反派为主的掠夺流,两者各有其优缺点,不过漫威世界估计更加适合采用掠夺流的行动方式。
那么还是看看DNA强化点数到底能够兑换些什么吧。陈律先是点开了第一行的传播效果兑换列表,目前上面只有四项可兑换的东西。
【传播效果兑换列表】
【空气传染LV1:使病原体在空气中的生存能力与传染能力小幅提升,丧尸病毒原液的扩散效果增加至直径五十公里,未变异成丧尸的感染者也能通过打喷嚏的方式进行病毒传播。所需DNA强化点数:10点】
【水源传染LV1:是病原体在水源中的生存能力与传染能力小幅提升,丧尸病毒原液的最大稀释倍数增至100000倍,丧尸的体液在稀释100倍后仍然能够保留传染力。所需DNA强化点数:10点】
【变温动物传染LV1:使病原体在变温动物中的传染效果小幅提升,变温动物变异速度所需时间减至2小时,对其他生物的啃咬欲望大幅提升。所需DNA强化点数:10点】
【恒温动物传染LV1:使病原体在恒温动物(人类除外)中的传染效果小幅提升,恒温动物变异速度所需时间减至2小时,对其他生物的啃咬欲望大幅提升。所需DNA强化点数:10点】
怪不得之前陈律老觉得丧尸病毒的传染能力会如此之弱,原来打从一开始系统就是想让他在进化为病毒母体之后再自由规划病毒的传染路线啊!在这四项之中,空气传染看上去很方便但实际效果很鸡肋;水源传染无疑是绝佳的途径但跨洋能力恐怕有所不足;变温动物主要是昆虫和爬行动物,数量大且很难防备;恒温动物主要是鸟类和哺乳动物,数量比昆虫要少但是鸟类的跨洋能力有着相当大的战略意义。
这些效果确实非常有用,可惜都不是陈律目前所急需的,现在最让陈律头疼的早就不是如何把病毒扩散开来,而是如何防下即将到来的美军进攻以免自己被X教授的心灵感应能力给找出来。传播效果方面的强化得暂时缓一缓等危机过去再考虑如何利用。
那么再来看看第二个分类。
【技能效果兑换列表】
【当前技能:丧尸精神链接】
【解锁下一项技能所需DNA强化点数:50点】
的确所有的丧尸都是通过丧尸精神链接这个技能来接受陈律的控制的,要是没有这项能力陈律根本称不上是病毒的主宰者。第一项技能效果就如此强大,没有人会不期待下一项技能的解锁会发挥多大左右吧。可惜解锁需要的花费实在太多,远不是陈律目前能够承受得起的程度,只能暂时放着惦记着吧。
接下来是最后一个分类了,说到症状陈律已经隐约猜到了这就是自己当前急需的东西。
【症状效果兑换列表】
【升级骨刺LV1:给所有的普通丧尸增加突变的透体骨刺,增加其近身作战能力。所需DNA强化点数:10点】
【升级骨壳LV1:给所有的普通丧尸增加突变的体外骨壳,增加其身体防御能力。所需DNA强化点数:10点】
【代谢加速LV1:让所有的普通丧尸获得更快的伤口愈合速度,并能够重新生成战斗中断裂的肢体。所需DNA强化点数:10点】
【肾上腺素LV1:加强所有的普通丧尸的奔跑速度与耐力,同时获得更高的攻击频率。所需DNA强化点数:15点】
没错,就是这个!对于丧尸病毒而言,由人类变成丧尸后产生的变化毫无疑问就是所谓的“症状”了,这个兑换列表显然是为了提升丧尸的集群战斗力而提供的。没有经历过任何症状强化的丧尸实在弱得离谱,就连没有经受过训练的普通人类都能通过简易的武器将其杀死,但要是把上面的症状中的任何一个兑换下来的话,都能让单只的丧尸变得非常的难缠。
要是全部都兑换下来?那就在只能说一句——
丧尸军团从此崛起!
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“放心吧,主人,我早就计划好接下来的绝境丧尸肉体结构了,空军和海军的建设很快也会接上轨道,尽快达成海陆空三军立体式作战的兵种搭配。”这也是陈律乐意把任务交给亚历克斯的原因,很多时候他都不必多说亚历克斯就会自己做好准备,真是不可多得的内政型人才。更加碰巧的是亚历克斯还是遗传学专业毕业的,在生物结构方面的造诣估计托尼也得甘拜下风。
“辛苦你了。”
和继续埋头于绝境病毒编程研究的亚历克斯告别之后,陈律把目光放到了这次行动的最后一项重大收获上——进化成病毒母体后解锁的新权限:病原体基因强化系统。
【病原体基因强化系统(LV1)】
【传播效果兑换列表】
【技能效果兑换列表】
【症状效果兑换列表】
【剩余DNA强化点数:11点】
DNA强化点数?看来这就是这个基因强化系统的交易货币了,不过为什么现在就有11点呢?很快脑海中响起的一条系统提示就为陈律解除了疑惑。
【每有一名变异感染者产生,宿主就会获得1点DNA强化点数。变异感染者可以通过感染大量丧尸群体缓慢突变产生(意志力强大的人类有较高几率发生变异),也可以通过感染漫威世界超级英雄或超级反派直接变异生成,请谨慎选择所要采取的办法】
原来如此,目前陈律手下有皇后区七个普通丧尸突变产生的变异感染者,加上鹰眼、冬兵、托尼、基里安四个由超级英雄/反派直接变异而成的变异感染者,刚好就是11个人。从变异感染者的产生方式来看,系统应该是给出了两种DNA强化点数的收获方式——以感染更多平民累积丧尸数量为主的种田流,和以击杀并感染更多超级英雄/反派为主的掠夺流,两者各有其优缺点,不过漫威世界估计更加适合采用掠夺流的行动方式。
那么还是看看DNA强化点数到底能够兑换些什么吧。陈律先是点开了第一行的传播效果兑换列表,目前上面只有四项可兑换的东西。
【传播效果兑换列表】
【空气传染LV1:使病原体在空气中的生存能力与传染能力小幅提升,丧尸病毒原液的扩散效果增加至直径五十公里,未变异成丧尸的感染者也能通过打喷嚏的方式进行病毒传播。所需DNA强化点数:10点】
【水源传染LV1:是病原体在水源中的生存能力与传染能力小幅提升,丧尸病毒原液的最大稀释倍数增至100000倍,丧尸的体液在稀释100倍后仍然能够保留传染力。所需DNA强化点数:10点】
【变温动物传染LV1:使病原体在变温动物中的传染效果小幅提升,变温动物变异速度所需时间减至2小时,对其他生物的啃咬欲望大幅提升。所需DNA强化点数:10点】
【恒温动物传染LV1:使病原体在恒温动物(人类除外)中的传染效果小幅提升,恒温动物变异速度所需时间减至2小时,对其他生物的啃咬欲望大幅提升。所需DNA强化点数:10点】
怪不得之前陈律老觉得丧尸病毒的传染能力会如此之弱,原来打从一开始系统就是想让他在进化为病毒母体之后再自由规划病毒的传染路线啊!在这四项之中,空气传染看上去很方便但实际效果很鸡肋;水源传染无疑是绝佳的途径但跨洋能力恐怕有所不足;变温动物主要是昆虫和爬行动物,数量大且很难防备;恒温动物主要是鸟类和哺乳动物,数量比昆虫要少但是鸟类的跨洋能力有着相当大的战略意义。
这些效果确实非常有用,可惜都不是陈律目前所急需的,现在最让陈律头疼的早就不是如何把病毒扩散开来,而是如何防下即将到来的美军进攻以免自己被X教授的心灵感应能力给找出来。传播效果方面的强化得暂时缓一缓等危机过去再考虑如何利用。
那么再来看看第二个分类。
【技能效果兑换列表】
【当前技能:丧尸精神链接】
【解锁下一项技能所需DNA强化点数:50点】
的确所有的丧尸都是通过丧尸精神链接这个技能来接受陈律的控制的,要是没有这项能力陈律根本称不上是病毒的主宰者。第一项技能效果就如此强大,没有人会不期待下一项技能的解锁会发挥多大左右吧。可惜解锁需要的花费实在太多,远不是陈律目前能够承受得起的程度,只能暂时放着惦记着吧。
接下来是最后一个分类了,说到症状陈律已经隐约猜到了这就是自己当前急需的东西。
【症状效果兑换列表】
【升级骨刺LV1:给所有的普通丧尸增加突变的透体骨刺,增加其近身作战能力。所需DNA强化点数:10点】
【升级骨壳LV1:给所有的普通丧尸增加突变的体外骨壳,增加其身体防御能力。所需DNA强化点数:10点】
【代谢加速LV1:让所有的普通丧尸获得更快的伤口愈合速度,并能够重新生成战斗中断裂的肢体。所需DNA强化点数:10点】
【肾上腺素LV1:加强所有的普通丧尸的奔跑速度与耐力,同时获得更高的攻击频率。所需DNA强化点数:15点】
没错,就是这个!对于丧尸病毒而言,由人类变成丧尸后产生的变化毫无疑问就是所谓的“症状”了,这个兑换列表显然是为了提升丧尸的集群战斗力而提供的。没有经历过任何症状强化的丧尸实在弱得离谱,就连没有经受过训练的普通人类都能通过简易的武器将其杀死,但要是把上面的症状中的任何一个兑换下来的话,都能让单只的丧尸变得非常的难缠。
要是全部都兑换下来?那就在只能说一句——
丧尸军团从此崛起!
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