第七百六十六章 高风险
在孟谦的邀请之下,不仅是上万名被邀请来的游戏热爱者,像奥布里这样来自全球IT行业的代表们也加入了体验队伍,虽然有些人对游戏不感兴趣,但是他们对VR感兴趣啊。
而当大家来到体验区的时候马上看到了有意思的东西,体验区是按公司分的,分为大风体验区,索尼体验区,任天堂体验区,育碧体验区等15个品牌体验区。
“孟谦居然拉了这么多娱乐大厂来陪他做生态。”奥布里不懂游戏,但他懂生态。
虚拟现实难以发展有硬件的问题,更有软件的问题,VR应用实在是太少了,很难激发用户购买的欲望,所以孟谦很清楚,硬件的发展需要技术的不断推进,这个事情可以急,又急不来。
但应用是急的来的,孟谦直接喊上了知名游戏厂商一起来玩这个新技术。
“也只有大风集团能有这样的号召力吧。”奥布里听到身边有人在那边感叹,“在一个行业根本就还看不清未来的时候居然能让这么多大厂入局,一般企业根本不可能做到。”
“这就是大风集团,这就是孟谦,能让一批大佬相信他。”
“这是从侧面反应出了大风集团现在在业内的地位啊。”
奥布里沉默了,因为这确实是一个企业软实力的问题,如果说今天现场都是一些小游戏厂家的游戏,那或许是大风集团通过投资之类的方式扶持小企业的发展,但现场都是游戏大厂,这些游戏大厂是不可能轻易出手的,只能证明他们真的非常非常信任孟谦,才愿意陪孟谦赌。
临近中午,大会现场传出了对虚拟现实体验的各种好评,网上也是一片羡慕之声,而且因为现场的火爆,大会取消了今天的午休,要吃饭的去吃饭,不吃饭的可以在体验区继续体验更多的应用。
等到下午,现场出现了一个人引发不小的轰动,他就是索尼的平井一夫。
平井一夫在娱乐领域做的很不错,在全球都得到大部分索尼粉的高度认可,今天的主题又是娱乐,现场很多游戏达人都是平井一夫的支持者。
而平井一夫之所以出现在这里,是为了带来索尼的产品,那就是PSVR。
索尼方面选择在大风全球开发者大会现场首发自己的PSVR,其实已经让很多人意识到在虚拟现实领域索尼跟大风集团的合作应该会比想象的更深,而且,似乎是以大风集团为主导的,不然平井一夫也不至于亲自跑到这里来。
除了设备以外,平井一夫还带来了索尼VR内容的规划分享,告诉世人索尼准备开始好好搞VR内容了。
而且索尼的产品跟大风集团的产品毕竟是竞品,可现场孟谦还跟平井一夫来了场互动,并没有任何竞争的感觉,更多的,两人一直在提一件事情,共同努力把虚拟现实技术发展起来。
索尼之后,国内的华为,小米,创维等品牌也都陆续通过大会这个平台首发了自家的VR设备,而爱奇艺,优酷土豆,网易等公司也在现场发布了自己的VR内容打造计划。
整个大会现场给人的感觉就是热闹,VR的开始来的风风火火。
一直等到下午四点,大家该体验的都体验的差不多了,企业该演讲的也演讲的差不多了,孟谦把之前没说完的话继续说下去,“大家体验之后感觉怎么样?好玩不?”
“好玩!”现场的玩家反应非常热烈。
“我刚才上台前上热搜看了一眼,很多网友都在表示羡慕,大家放心,大会结束后,我们会在全国各大省会城市上线我们的虚拟现实体验店,欢迎更多的朋友前来体验。
后续我们也会将虚拟现实体验店开往更多的城市,我们真心的希望更多的朋友去体验,并且告诉我们你们喜欢,因为虚拟现实的发展需要你们的鼓励。”
孟谦的语气突然稍微沉重了一点,“因为虚拟现实还处在幼苗期,我相信这一定会是一个未来前景无限的领域,但我们必须扛过最艰难的开拓期。
我们今天看到像索尼任天堂这样耳熟能详的游戏大厂都进入了我们的VR生态,但我们也要注意到很少有小企业来玩这个技术。
真正能够实现全民化普及的产品,是不可能只靠几家企业来做生态的,智能手机的背后,是无数大大小小的应用厂商,哪怕你说我平时主要使用的就那几个应用,但生态的意义不仅仅在于用户是否使用,而在于生态对产品的反作用力。
我们可以非常清楚的认识到,对于VR游戏开发团队来说,VR游戏的开发周期长、资金投入高、人员需求大,很多团队现在的情况就是要么没钱,要么没人,总之就是资源有限。
能在这种艰巨条件下完成优秀VR游戏的研发的小企业都是值得敬佩的。
但我们不能总让真正有理想的人空有满腔抱负却不得不向现实低头,所以在今天大会的结尾,我要向所有的开发者介绍我们对于想要入局的中小VR内容企业,我们联合索尼任天堂华为等二十多家企业共同打造了VR推动计划
计划的第一个事情就是打造VR开发平台和VR开发套件。
VR开发平台和VR开发套件的主要作用是降低开发成本,提供开发支持。”
孟谦在详细介绍了VR开发平台和VR开发套件后,又给市场加了一个码,“除此之外,我们将会提供VR内容基金,直接通过资金来扶持中小VR企业。
根据我们对内容的判断,会提供借贷,注资两种主要的扶持模式,此外,对于可能出于各种原因只能做到一半的VR内容,只要通过评级,我们会接手项目。
而为了让更多有理想的中小VR企业信心,我可以给大家一个直接的数字,未来五年,我们大风集团将出资500亿软妹币来推动VR行业的发展,而我们的合作伙伴们也将提供超500亿软妹币的资本,整个市场在未来5年,至少有1000亿兜底,我们的目标,就是要把VR这个行业真正的做起来!”
现场又是一阵雷动的掌声。
虚拟现实一直以来都缺少一个大佬真正去引领,曾经的脸书看似很把虚拟现实当回事,但从投入来说还是不够,毕竟脸书也没想象的那么有钱。
要拉动虚拟现实这样一个行业需要的是巨大的投入,而那些老牌巨头企业又一直都在观望,缺少领头羊的虚拟现实真的走的很难。
而在这个时空,孟谦决定承担这个领头羊的作用。
大风集团,一年100亿,再通过大风集团的行业影响力和号召力,以及长期培养的盟友关系,拉上索尼任天堂等一众国际大厂共同投资,至少在投资上给了整个市场信心。
“5年500亿,这个风险可不小啊。”下面的人开始议论起来。
“大风集团确实承担着很大的风险,但孟谦从一开始就准备把虚拟现实的标准统一!”奥布里听到边上的人说风险的事情接话道,“大家都在大风集团的牵头下干这件事情,一旦真的把这个行业拉起来了,整个虚拟现实的标准又得由全球云智联标准协会说了算!
所有的虚拟现实玩家都得按照以孟谦为首的标准来办事。
孟谦确实在赌,确实风险不小,但一旦赌赢了,自智能家电和智能手机之后,虚拟现实的标准也要被他收入囊中了。”
“不。”边上的人提醒奥布里道,“从昨天的大会内容其实就已经可以看出,现在已经不仅仅只是智能家电和智能手机的标准了,而且整个移动智能设备的标准。
所以准确来说,是全球云智联标准大会正准备吃下移动智能设备的标准制定权和虚拟现实的标准制定权。
这就是孟谦的野心!”
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而当大家来到体验区的时候马上看到了有意思的东西,体验区是按公司分的,分为大风体验区,索尼体验区,任天堂体验区,育碧体验区等15个品牌体验区。
“孟谦居然拉了这么多娱乐大厂来陪他做生态。”奥布里不懂游戏,但他懂生态。
虚拟现实难以发展有硬件的问题,更有软件的问题,VR应用实在是太少了,很难激发用户购买的欲望,所以孟谦很清楚,硬件的发展需要技术的不断推进,这个事情可以急,又急不来。
但应用是急的来的,孟谦直接喊上了知名游戏厂商一起来玩这个新技术。
“也只有大风集团能有这样的号召力吧。”奥布里听到身边有人在那边感叹,“在一个行业根本就还看不清未来的时候居然能让这么多大厂入局,一般企业根本不可能做到。”
“这就是大风集团,这就是孟谦,能让一批大佬相信他。”
“这是从侧面反应出了大风集团现在在业内的地位啊。”
奥布里沉默了,因为这确实是一个企业软实力的问题,如果说今天现场都是一些小游戏厂家的游戏,那或许是大风集团通过投资之类的方式扶持小企业的发展,但现场都是游戏大厂,这些游戏大厂是不可能轻易出手的,只能证明他们真的非常非常信任孟谦,才愿意陪孟谦赌。
临近中午,大会现场传出了对虚拟现实体验的各种好评,网上也是一片羡慕之声,而且因为现场的火爆,大会取消了今天的午休,要吃饭的去吃饭,不吃饭的可以在体验区继续体验更多的应用。
等到下午,现场出现了一个人引发不小的轰动,他就是索尼的平井一夫。
平井一夫在娱乐领域做的很不错,在全球都得到大部分索尼粉的高度认可,今天的主题又是娱乐,现场很多游戏达人都是平井一夫的支持者。
而平井一夫之所以出现在这里,是为了带来索尼的产品,那就是PSVR。
索尼方面选择在大风全球开发者大会现场首发自己的PSVR,其实已经让很多人意识到在虚拟现实领域索尼跟大风集团的合作应该会比想象的更深,而且,似乎是以大风集团为主导的,不然平井一夫也不至于亲自跑到这里来。
除了设备以外,平井一夫还带来了索尼VR内容的规划分享,告诉世人索尼准备开始好好搞VR内容了。
而且索尼的产品跟大风集团的产品毕竟是竞品,可现场孟谦还跟平井一夫来了场互动,并没有任何竞争的感觉,更多的,两人一直在提一件事情,共同努力把虚拟现实技术发展起来。
索尼之后,国内的华为,小米,创维等品牌也都陆续通过大会这个平台首发了自家的VR设备,而爱奇艺,优酷土豆,网易等公司也在现场发布了自己的VR内容打造计划。
整个大会现场给人的感觉就是热闹,VR的开始来的风风火火。
一直等到下午四点,大家该体验的都体验的差不多了,企业该演讲的也演讲的差不多了,孟谦把之前没说完的话继续说下去,“大家体验之后感觉怎么样?好玩不?”
“好玩!”现场的玩家反应非常热烈。
“我刚才上台前上热搜看了一眼,很多网友都在表示羡慕,大家放心,大会结束后,我们会在全国各大省会城市上线我们的虚拟现实体验店,欢迎更多的朋友前来体验。
后续我们也会将虚拟现实体验店开往更多的城市,我们真心的希望更多的朋友去体验,并且告诉我们你们喜欢,因为虚拟现实的发展需要你们的鼓励。”
孟谦的语气突然稍微沉重了一点,“因为虚拟现实还处在幼苗期,我相信这一定会是一个未来前景无限的领域,但我们必须扛过最艰难的开拓期。
我们今天看到像索尼任天堂这样耳熟能详的游戏大厂都进入了我们的VR生态,但我们也要注意到很少有小企业来玩这个技术。
真正能够实现全民化普及的产品,是不可能只靠几家企业来做生态的,智能手机的背后,是无数大大小小的应用厂商,哪怕你说我平时主要使用的就那几个应用,但生态的意义不仅仅在于用户是否使用,而在于生态对产品的反作用力。
我们可以非常清楚的认识到,对于VR游戏开发团队来说,VR游戏的开发周期长、资金投入高、人员需求大,很多团队现在的情况就是要么没钱,要么没人,总之就是资源有限。
能在这种艰巨条件下完成优秀VR游戏的研发的小企业都是值得敬佩的。
但我们不能总让真正有理想的人空有满腔抱负却不得不向现实低头,所以在今天大会的结尾,我要向所有的开发者介绍我们对于想要入局的中小VR内容企业,我们联合索尼任天堂华为等二十多家企业共同打造了VR推动计划
计划的第一个事情就是打造VR开发平台和VR开发套件。
VR开发平台和VR开发套件的主要作用是降低开发成本,提供开发支持。”
孟谦在详细介绍了VR开发平台和VR开发套件后,又给市场加了一个码,“除此之外,我们将会提供VR内容基金,直接通过资金来扶持中小VR企业。
根据我们对内容的判断,会提供借贷,注资两种主要的扶持模式,此外,对于可能出于各种原因只能做到一半的VR内容,只要通过评级,我们会接手项目。
而为了让更多有理想的中小VR企业信心,我可以给大家一个直接的数字,未来五年,我们大风集团将出资500亿软妹币来推动VR行业的发展,而我们的合作伙伴们也将提供超500亿软妹币的资本,整个市场在未来5年,至少有1000亿兜底,我们的目标,就是要把VR这个行业真正的做起来!”
现场又是一阵雷动的掌声。
虚拟现实一直以来都缺少一个大佬真正去引领,曾经的脸书看似很把虚拟现实当回事,但从投入来说还是不够,毕竟脸书也没想象的那么有钱。
要拉动虚拟现实这样一个行业需要的是巨大的投入,而那些老牌巨头企业又一直都在观望,缺少领头羊的虚拟现实真的走的很难。
而在这个时空,孟谦决定承担这个领头羊的作用。
大风集团,一年100亿,再通过大风集团的行业影响力和号召力,以及长期培养的盟友关系,拉上索尼任天堂等一众国际大厂共同投资,至少在投资上给了整个市场信心。
“5年500亿,这个风险可不小啊。”下面的人开始议论起来。
“大风集团确实承担着很大的风险,但孟谦从一开始就准备把虚拟现实的标准统一!”奥布里听到边上的人说风险的事情接话道,“大家都在大风集团的牵头下干这件事情,一旦真的把这个行业拉起来了,整个虚拟现实的标准又得由全球云智联标准协会说了算!
所有的虚拟现实玩家都得按照以孟谦为首的标准来办事。
孟谦确实在赌,确实风险不小,但一旦赌赢了,自智能家电和智能手机之后,虚拟现实的标准也要被他收入囊中了。”
“不。”边上的人提醒奥布里道,“从昨天的大会内容其实就已经可以看出,现在已经不仅仅只是智能家电和智能手机的标准了,而且整个移动智能设备的标准。
所以准确来说,是全球云智联标准大会正准备吃下移动智能设备的标准制定权和虚拟现实的标准制定权。
这就是孟谦的野心!”
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