第五百零四章 不要慌
5月20日上午10点,大风集团新游戏《上古战纪》于9个国家共同上线正式公测,跟曾经的DOTA比,《上古战纪》的推广优势还是还是很大的,光是风信这一个推广渠道就是暴雪根本没法比的。
同时作为大风集团一年一度的游戏作品,关注度和期待值都摆在那。
跟游戏一起上线的,还有游戏战队成员的直播频道,每个职业选手一个直播频道,吸引各自的粉丝上线观看游戏直播。
新用户直接用风信号即可登录游戏,不需要重新注册,进入游戏后会有操作指南,根据自己的情况选择学习或者不学习,因为前一天开了一场发布会,发布会对游戏做了一个详细的介绍,同时又有战队成员现场展示,所以有些人直接就跳过了。
《上古战纪》第一版共有66个角色,采用的是完全免费的模式,所有角色都能玩,不用买,也没有铭文之类的东西,整个游戏唯一花钱,准确的说是能花钱的地方就是皮肤,但皮肤没有任何属性加成,就是好看,买不买玩家自己根据自己的需求来。
游戏采用的是内置匹配系统,不用依托任何第三方对战平台,在2007年,这是一个突破,至于画质,相对后世肯定有点糙,硬件限制摆在这,但跟同时期的游戏作品比还是能打的。
游戏目前只有一张经典地图,以炎黄和蚩尤的涿鹿之战作为创作背景,装备推荐,阵容分析,人机对战等帮助新手玩家快速熟悉游戏的设计都在,游戏段位采用的是积分制度,跟后世略有不同,一方面是为了适应现在的用户习惯,同时也是孟谦老生常谈的问题,他不想在太多的细节上参考后世,游戏设计部门讨论出来的东西能支持的就支持一下。
玩家初始积分1000,初始段位为勇者,往上分别是精英,大师,宗师,天圣,这都是游戏事业部想出来的名字,孟谦也都点头了,还是那句话,谁引领了潮流谁的设计就会成为主流,如果《上古战纪》真的火了,以后其他游戏十有八九都会按着这个段位起名字,而不再是青铜黄金这些东西。
每一个段位有五层,1200分勇者2,1400分勇者3,,2000分精英1,3000分大师1,以此类推。
至于每一局结束的分数计算是有一个系统公式的,根据玩家当局的表现,表现越好,赢了之后加的分越多,输了之后扣的分也会越少,评分算法包括人头数,参团率,对战时间,当前段位,角色熟练度等多个参数,尽量做到合理。
至于选角色的方式就是两队轮流选,122221的模式,反正总共66个角色,而职业采用的是力量型,智力型以及敏捷型的分法,这个没玩过DOTA的可能就比较陌生,这么设定的原因也是为了适应当时当下的用户游戏习惯,因为从整体的技能设定和游戏设定来说,《上古战纪》其实还是更像DOTA,只不过把一些操作简洁化了。
当然随着游戏的发展,后面大家会有更多的分类,包括上单中单辅助打野,前期中期后期之类说法。
至于角色阵营,33个属于炎黄联盟,33个属于蚩尤部落。
因为游戏更像DOTA,所以在类似出装等问题上稍微有点复杂,不同的出装在不同的局势下会起到非常重要的作用,至于MOBA核心的东西其实都是那么回事。
游戏上线后就等玩家的反馈。
开始几天,网上出现最多的就是求攻略,感觉很多人都有点玩不太明白,这个时候,直播就起到了作用。
5月底,康恒的直播频道每天晚上真实在线人数都能超过50万,这是在直播刚刚发展,游戏刚刚上线的现在,这个数据很了不得了。
而康恒也因为确实很秀的操作被粉丝称为康神,康恒的直播口头禅是,这个游戏宁可秀死也不能苟。
康恒的火是在意料之中的,因为他本来就火了,但让孟谦没想到的是,魏鹏天也火了...
为了让玩家更加了解游戏,大风娱乐搞了个开发团队教学直播,由开发团队的人来进行直播教学,魏鹏天就这么被选上了,然后,莫名其妙的火了。
5月30日这天,孟谦都忍不住去看了一眼魏鹏天的直播。
“这把我给大家玩一个帝俊吧,之前一直没用过,帝俊,被称为金字塔顶尖的古帝,操作就是一个字,秀。
一二技能都带位移,被动吸血,大招是分身,满级大招可以有三个分身,这里大家要格外注意的是,我们可以通过点击大招能来切换真身,但前提是必须成功平A两下才能切换,分身拥有跟真身一样的攻击力但只有三分之一的血量,所以这里的可操作性就非常大了,考验的就是大家操作上的细腻。
等我一会儿五级了给大家展示一下,好了,我们看到对面哪吒一个人在线上,哪吒是力量英雄,拥有被动溅射,所以帝俊打哪吒千万不要直接上去开分神,等一波兵线,好,大家不要眨眼,看清楚我的操作,这波哪吒直接带走。
一技能冲刺到兵线边上,开大,真身二技能挑刺哪吒,平A两下,哪吒开大,点大招换真身,真身在小兵边上按平A两下小兵,再按大招,好的我死了。
大家看清楚我怎么死的了没有?我刚才做的就是一个非常经典的错误示范。”
讨论区刷起了一波秀秀秀秀秀。
“瑶姬,炎帝的女儿,上古四大美女,我听说是目前游戏里人气最高的角色,至于人气为什么这么高,各位心里应该都有点逼数。
所以像我这种有志青年肯定不可能玩瑶姬,我刚才看到很多人想要看哪吒的教学,那我就给大家选一把哪吒吧,刚才也说了,哪吒是力量型英雄而且有溅射被动,所以这个英雄的玩法就一个字,莽。
开局先去上路发育一下,对面是刑天和百花仙子,刑天也是力量型,两个技能带暴击,百花仙子则是游戏里仅有的两个同时有用三个控制技能的角色,但对面显然不太会玩啊,因为百花仙子不应该来这一路,而且哪吒这个角色的特点就是来一个杀一个来两个杀两个。
好的现在二级了,我们把被动点上,对面好像有点蠢蠢欲动了,我们把他们往后勾引一点,直接一技能位移上去A三下,走...不了了,大家可以看到百花这个角色可以把人定在原地,我们可以趁现在了解一下百花仙子这个角色。
复活继续来上路,刑天一直在压兵线,三级了学一个钩刺技能,把兵线往后压,大家可以看到刑天果然压过来了,这就是明显的没经验,找好位置,三技能直接钩到塔下,一技能开起来,刑天开了狂暴,有吸血,这个时候不要怂,就是刚,一下,两下,我送...直播间的观众朋友们一个红包吧,趁着等复活这点时间。
好的十分钟0-7,这个时候不要慌,玩我们这款游戏呢最重要的就是心态,因为一切都有可能,有时候一波团战就能彻底扭转局势,尤其是在拥有哪吒这种角色的时候,完全不用担心。
诶,对面正好要来推高地了,五个人都在,大家集中注意力啊,我给大家看一下哪吒这个角色团战到底该怎么用,哪吒之所以被定义为最莽角色,就是因为对面人越多,哪吒的输出就越高,因为我们可以看哪吒的溅射技能解读,附近角色越多,溅射攻击力越高,最高可达到100%。
同时哪吒的大招又是个团控,这个时候我们等他们上来准备强拆高地塔的时候,放大跳进去,我命由我不由...游戏打到这大家应该都有所感悟了吧。”
这时,讨论区刷起了不要慌...
“对了,不要慌,这就是这款游戏的核心,无论什么时候心态一定要好,游戏虽然输了,但我们要尊重对方,所以这个时候我们要打开对话,然后框输入MMP。
MMP什么意思呢,就是magicmeaningfulplay,精彩绝伦的比赛。”
孟谦坐在电脑前看着魏鹏天的直播,整个脸都黑了。
康恒跟魏鹏天发展出了两种完全不同的直播风格,但他们实现的结果是一样的,通过直播确实让更多的人能更快的了解并学习到这款游戏。
一个月后,一些画面开始在那些熟悉的地方出现。
6月20日的一个晚上,某大学宿舍,五个人正在玩《上古战纪》。
“我靠又输了,再来一把。”
“行,赢一把就睡。”
“这把感觉赢的不是很痛快啊。”
“要不再搞一把,打爽了睡?”
“可以。”
“我靠又输了,再来一把。”
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同时作为大风集团一年一度的游戏作品,关注度和期待值都摆在那。
跟游戏一起上线的,还有游戏战队成员的直播频道,每个职业选手一个直播频道,吸引各自的粉丝上线观看游戏直播。
新用户直接用风信号即可登录游戏,不需要重新注册,进入游戏后会有操作指南,根据自己的情况选择学习或者不学习,因为前一天开了一场发布会,发布会对游戏做了一个详细的介绍,同时又有战队成员现场展示,所以有些人直接就跳过了。
《上古战纪》第一版共有66个角色,采用的是完全免费的模式,所有角色都能玩,不用买,也没有铭文之类的东西,整个游戏唯一花钱,准确的说是能花钱的地方就是皮肤,但皮肤没有任何属性加成,就是好看,买不买玩家自己根据自己的需求来。
游戏采用的是内置匹配系统,不用依托任何第三方对战平台,在2007年,这是一个突破,至于画质,相对后世肯定有点糙,硬件限制摆在这,但跟同时期的游戏作品比还是能打的。
游戏目前只有一张经典地图,以炎黄和蚩尤的涿鹿之战作为创作背景,装备推荐,阵容分析,人机对战等帮助新手玩家快速熟悉游戏的设计都在,游戏段位采用的是积分制度,跟后世略有不同,一方面是为了适应现在的用户习惯,同时也是孟谦老生常谈的问题,他不想在太多的细节上参考后世,游戏设计部门讨论出来的东西能支持的就支持一下。
玩家初始积分1000,初始段位为勇者,往上分别是精英,大师,宗师,天圣,这都是游戏事业部想出来的名字,孟谦也都点头了,还是那句话,谁引领了潮流谁的设计就会成为主流,如果《上古战纪》真的火了,以后其他游戏十有八九都会按着这个段位起名字,而不再是青铜黄金这些东西。
每一个段位有五层,1200分勇者2,1400分勇者3,,2000分精英1,3000分大师1,以此类推。
至于每一局结束的分数计算是有一个系统公式的,根据玩家当局的表现,表现越好,赢了之后加的分越多,输了之后扣的分也会越少,评分算法包括人头数,参团率,对战时间,当前段位,角色熟练度等多个参数,尽量做到合理。
至于选角色的方式就是两队轮流选,122221的模式,反正总共66个角色,而职业采用的是力量型,智力型以及敏捷型的分法,这个没玩过DOTA的可能就比较陌生,这么设定的原因也是为了适应当时当下的用户游戏习惯,因为从整体的技能设定和游戏设定来说,《上古战纪》其实还是更像DOTA,只不过把一些操作简洁化了。
当然随着游戏的发展,后面大家会有更多的分类,包括上单中单辅助打野,前期中期后期之类说法。
至于角色阵营,33个属于炎黄联盟,33个属于蚩尤部落。
因为游戏更像DOTA,所以在类似出装等问题上稍微有点复杂,不同的出装在不同的局势下会起到非常重要的作用,至于MOBA核心的东西其实都是那么回事。
游戏上线后就等玩家的反馈。
开始几天,网上出现最多的就是求攻略,感觉很多人都有点玩不太明白,这个时候,直播就起到了作用。
5月底,康恒的直播频道每天晚上真实在线人数都能超过50万,这是在直播刚刚发展,游戏刚刚上线的现在,这个数据很了不得了。
而康恒也因为确实很秀的操作被粉丝称为康神,康恒的直播口头禅是,这个游戏宁可秀死也不能苟。
康恒的火是在意料之中的,因为他本来就火了,但让孟谦没想到的是,魏鹏天也火了...
为了让玩家更加了解游戏,大风娱乐搞了个开发团队教学直播,由开发团队的人来进行直播教学,魏鹏天就这么被选上了,然后,莫名其妙的火了。
5月30日这天,孟谦都忍不住去看了一眼魏鹏天的直播。
“这把我给大家玩一个帝俊吧,之前一直没用过,帝俊,被称为金字塔顶尖的古帝,操作就是一个字,秀。
一二技能都带位移,被动吸血,大招是分身,满级大招可以有三个分身,这里大家要格外注意的是,我们可以通过点击大招能来切换真身,但前提是必须成功平A两下才能切换,分身拥有跟真身一样的攻击力但只有三分之一的血量,所以这里的可操作性就非常大了,考验的就是大家操作上的细腻。
等我一会儿五级了给大家展示一下,好了,我们看到对面哪吒一个人在线上,哪吒是力量英雄,拥有被动溅射,所以帝俊打哪吒千万不要直接上去开分神,等一波兵线,好,大家不要眨眼,看清楚我的操作,这波哪吒直接带走。
一技能冲刺到兵线边上,开大,真身二技能挑刺哪吒,平A两下,哪吒开大,点大招换真身,真身在小兵边上按平A两下小兵,再按大招,好的我死了。
大家看清楚我怎么死的了没有?我刚才做的就是一个非常经典的错误示范。”
讨论区刷起了一波秀秀秀秀秀。
“瑶姬,炎帝的女儿,上古四大美女,我听说是目前游戏里人气最高的角色,至于人气为什么这么高,各位心里应该都有点逼数。
所以像我这种有志青年肯定不可能玩瑶姬,我刚才看到很多人想要看哪吒的教学,那我就给大家选一把哪吒吧,刚才也说了,哪吒是力量型英雄而且有溅射被动,所以这个英雄的玩法就一个字,莽。
开局先去上路发育一下,对面是刑天和百花仙子,刑天也是力量型,两个技能带暴击,百花仙子则是游戏里仅有的两个同时有用三个控制技能的角色,但对面显然不太会玩啊,因为百花仙子不应该来这一路,而且哪吒这个角色的特点就是来一个杀一个来两个杀两个。
好的现在二级了,我们把被动点上,对面好像有点蠢蠢欲动了,我们把他们往后勾引一点,直接一技能位移上去A三下,走...不了了,大家可以看到百花这个角色可以把人定在原地,我们可以趁现在了解一下百花仙子这个角色。
复活继续来上路,刑天一直在压兵线,三级了学一个钩刺技能,把兵线往后压,大家可以看到刑天果然压过来了,这就是明显的没经验,找好位置,三技能直接钩到塔下,一技能开起来,刑天开了狂暴,有吸血,这个时候不要怂,就是刚,一下,两下,我送...直播间的观众朋友们一个红包吧,趁着等复活这点时间。
好的十分钟0-7,这个时候不要慌,玩我们这款游戏呢最重要的就是心态,因为一切都有可能,有时候一波团战就能彻底扭转局势,尤其是在拥有哪吒这种角色的时候,完全不用担心。
诶,对面正好要来推高地了,五个人都在,大家集中注意力啊,我给大家看一下哪吒这个角色团战到底该怎么用,哪吒之所以被定义为最莽角色,就是因为对面人越多,哪吒的输出就越高,因为我们可以看哪吒的溅射技能解读,附近角色越多,溅射攻击力越高,最高可达到100%。
同时哪吒的大招又是个团控,这个时候我们等他们上来准备强拆高地塔的时候,放大跳进去,我命由我不由...游戏打到这大家应该都有所感悟了吧。”
这时,讨论区刷起了不要慌...
“对了,不要慌,这就是这款游戏的核心,无论什么时候心态一定要好,游戏虽然输了,但我们要尊重对方,所以这个时候我们要打开对话,然后框输入MMP。
MMP什么意思呢,就是magicmeaningfulplay,精彩绝伦的比赛。”
孟谦坐在电脑前看着魏鹏天的直播,整个脸都黑了。
康恒跟魏鹏天发展出了两种完全不同的直播风格,但他们实现的结果是一样的,通过直播确实让更多的人能更快的了解并学习到这款游戏。
一个月后,一些画面开始在那些熟悉的地方出现。
6月20日的一个晚上,某大学宿舍,五个人正在玩《上古战纪》。
“我靠又输了,再来一把。”
“行,赢一把就睡。”
“这把感觉赢的不是很痛快啊。”
“要不再搞一把,打爽了睡?”
“可以。”
“我靠又输了,再来一把。”
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