第一百六十三章 拉长辉煌
临近九点,一个小脑袋在大风科创门口探了探。
“小朋友,你找谁啊?”注意到情况的前台秦佳楠主动走了过去。
“我找孟谦。”
对方直呼孟谦的名字,秦佳楠自然有所敏感,“你是他的?”
“我是他弟弟,我叫康恒。”康恒非常顺口的就把这句话说了出来。
秦佳楠显然有一些不信但想着康恒就是个小孩也没什么危险性,给一旁的公司安保使了个眼色后便带着康恒去了大风娱乐那一层。
“你来啦。”见到康恒,孟谦下意识的摸了摸他的后脑勺,“我现在有点事情,你先去跟战队的人认识一下,我跟他们都打过招呼了。”
孟谦说着看了一眼身边,然后招呼魏鹏天让他带康恒过去。
“你就是那个新来的战队成员?多大啦?”魏鹏天只知道要来个新的战队成员,看到康恒这么小,自然好奇。
“13了。”
“你打游戏很厉害?”
“嗯啊。”说到游戏,康恒总是很自信。
“那改天陪我练练?”
“你是公司战队的?”
“不是啊,就是喜欢打游戏。”
“你还是找公司战队其他人吧,我还得补课呢。”
“这不是来了个新人,试试新的感觉嘛。”
康恒突然歪着头看向魏鹏天,“是不是因为你太垃圾了,他们不喜欢跟你一起玩?”
魏鹏天,“...”
“你不用放在心上。”康恒看着魏鹏天的表情安慰道,“游戏打的好的都不喜欢跟垃圾一起玩,很容易拉低自己的水平。”
“...”魏鹏天长吸一口气,“你知道我是干什么的么?”
“你是干什么的?”
魏鹏天贱贱的一笑,“我就是那个,你如果哪个角色玩的好,我就可以把角色削弱,甚至删了的人。”
康恒,“...”
...
九点整,《神传》开始更新,中午十二点,《诸神之战》与九州平台正式上线,孟谦则观察着数据的变化。
《诸神之战》上线一小时,注册量直接突破了10万,不过下载量还不到1万,从数据可以判断,玩家基本都是去网吧玩的。
看着新游戏注册量不断的上涨,不少老员工由衷感叹,当年《神传》上线的时候看到1万注册量都兴奋的不行,公司的变化太大了。
经过了一个下午的沉淀,游戏注册量持续攀升,截止下午六点,注册量已经突破了35万,但一个更重要的数据是,游戏最高在线人数达到了10万,能达到这样的注册在线比,这也就是意味着,游戏的吸引力是想当不错的。
2001年能有10万的上线首日在线人数已经很了不得,后世几款开服首日热度较高的游戏,比如《英雄联盟》,《魔兽世界》,《绝地求生》,开服首日热度都不到50万,《逆水寒》靠着万的开服热度排在了这些大火游戏的前面,但逆水寒凉的也很快,这也让很多人猜测网易数据作假。
不过还是有很多网友力挺网易的,他们坚定的相信《逆水寒》绝对没有数据作假,只是因为游戏真的做的很烂大家被劝退了而已。
而且对《诸神之战》来说,这才六点,晚上肯定还有一波新玩家,孟谦估计今天有希望向20万在线冲击一下,但不管最终数据到底是多少,《诸神之战》在近几年内保持一个开服首日的在线记录问题应该不大。
而针对《诸神之战》,孟谦最担心的事情就是网速。
看着玩家在网上的分享,果不其然,出现了不少人提到网速的问题,但好在从网上的反应来看,网速的影响并没有那么大。
毕竟这年头不乏一些弄个五六台电脑,拉两根家庭宽带就搞网吧的,全国的网速差距和网吧差距比较大,有些东西也是没办法。
能保证大部分玩家不受网速影响,对孟谦来说他也算是尽力了。
再看九州平台,完全没有出乎孟谦的意料,游戏下载量低的可怜,上百款游戏,一下午下载量不到10万,其中三分之二还都是免费游戏,剩下的三分之一基本上都是限时优惠里的游戏。
至于九州平台的下载量低,倒是跟网速关系不大,毕竟每个时代有每个时代的特征,零几年下载游戏要等几个小时很正常,你就是出去买个光碟来回跑那不也要时间。反正又不用重复下载,放那下着就是了。
核心的问题还是盗版,这年头想在华夏赚正版钱的,管你是什么国际大企业,来一个死一个。
好在孟谦从一开始就知道,从来没打算过九州平台会在国内靠卖正版赚钱,也就不存在失望,目光很快就转移到九州对战平台上。
正式上线后的九州对战平台,自然也上线了对应的游戏,正如很多人猜测的,一款海外的游戏都没有。
但九州对战平台上的游戏并不仅仅只有发布会上展示的《傲世三国》,还有《铁甲风暴》、《移民计划》、《生死之间2》、《烽火三国2》、《自由与荣耀2》。
经历过96年到02年这个游戏时代的华夏玩家,肯定有人听说过这些游戏,02年以后,尤其是04年以后开始接触游戏的华夏玩家,基本上就很少听过这些名字了。
这些都是曾经在华夏取得过不错口碑,甚至可以跟暴雪竞争的游戏,只不过之前也提到过,因为盗版问题和网游的冲击,再加上推广运营的问题,这些游戏的寿命都有点短。
很多游戏都是有口碑没市场,非常可悲的一个现象。
事实上,暴雪的游戏也都在华夏经历过被盗版和网游挤压的窘境,但暴雪跟当时的国产游戏厂家比有一个天然的优势就是人家有欧米市场做底呢,在华夏这边遇到单机游戏困境的时候,人家压根也不差在华夏赚的这点钱。
但华夏游戏厂家就不一样了,就是靠国内市场赚的这点钱活着的,唯一能出口的地方也就是高丽国,可那边也带不来多少利润,没有钱,公司赚不到钱,更搞不了推广运营,恶性循环,自然会被淘汰。
而之后的暴雪更是及时的进入了网游市场,并且做的很成功,那就是风靡世界的《魔兽世界》。
后来又抓住了MOBA游戏的风口,打造了《DOTA》,暴雪从RTS到网游再到MOBA,它实现了全能,实现了延续,也造就了暴雪在游戏领域的地位。
而国产游戏,只有短暂的RTS时代,没有下文了。
所以当九州对战平台上线后,给了这个年代的国产游戏一个机会。同时反过来,国产游戏也给了九州对战平台一个机会。
因为这个年代的国产游戏质量有资格跟暴雪斗一斗,如果再等上个几年,国内还真拿不出能跟暴雪斗一斗的游戏厂商了。
经历了一个下午的时间后,网上果然出现了很多对游戏的好评,这几年的国产游戏确实做的不错,曾经那一世就收获了很多好评,现在收获好评也很正常。
随着这些好评的出现,也让一些人确定了九州上线的第一个目的。
之前维旺迪猜测孟谦是不是要跟他们对抗,现在不用猜了。
孟谦,就是要用华夏游戏去对抗海外游戏。
孟谦要把华夏游戏曾经出现过的一个短暂的辉煌,无限拉长......
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“小朋友,你找谁啊?”注意到情况的前台秦佳楠主动走了过去。
“我找孟谦。”
对方直呼孟谦的名字,秦佳楠自然有所敏感,“你是他的?”
“我是他弟弟,我叫康恒。”康恒非常顺口的就把这句话说了出来。
秦佳楠显然有一些不信但想着康恒就是个小孩也没什么危险性,给一旁的公司安保使了个眼色后便带着康恒去了大风娱乐那一层。
“你来啦。”见到康恒,孟谦下意识的摸了摸他的后脑勺,“我现在有点事情,你先去跟战队的人认识一下,我跟他们都打过招呼了。”
孟谦说着看了一眼身边,然后招呼魏鹏天让他带康恒过去。
“你就是那个新来的战队成员?多大啦?”魏鹏天只知道要来个新的战队成员,看到康恒这么小,自然好奇。
“13了。”
“你打游戏很厉害?”
“嗯啊。”说到游戏,康恒总是很自信。
“那改天陪我练练?”
“你是公司战队的?”
“不是啊,就是喜欢打游戏。”
“你还是找公司战队其他人吧,我还得补课呢。”
“这不是来了个新人,试试新的感觉嘛。”
康恒突然歪着头看向魏鹏天,“是不是因为你太垃圾了,他们不喜欢跟你一起玩?”
魏鹏天,“...”
“你不用放在心上。”康恒看着魏鹏天的表情安慰道,“游戏打的好的都不喜欢跟垃圾一起玩,很容易拉低自己的水平。”
“...”魏鹏天长吸一口气,“你知道我是干什么的么?”
“你是干什么的?”
魏鹏天贱贱的一笑,“我就是那个,你如果哪个角色玩的好,我就可以把角色削弱,甚至删了的人。”
康恒,“...”
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九点整,《神传》开始更新,中午十二点,《诸神之战》与九州平台正式上线,孟谦则观察着数据的变化。
《诸神之战》上线一小时,注册量直接突破了10万,不过下载量还不到1万,从数据可以判断,玩家基本都是去网吧玩的。
看着新游戏注册量不断的上涨,不少老员工由衷感叹,当年《神传》上线的时候看到1万注册量都兴奋的不行,公司的变化太大了。
经过了一个下午的沉淀,游戏注册量持续攀升,截止下午六点,注册量已经突破了35万,但一个更重要的数据是,游戏最高在线人数达到了10万,能达到这样的注册在线比,这也就是意味着,游戏的吸引力是想当不错的。
2001年能有10万的上线首日在线人数已经很了不得,后世几款开服首日热度较高的游戏,比如《英雄联盟》,《魔兽世界》,《绝地求生》,开服首日热度都不到50万,《逆水寒》靠着万的开服热度排在了这些大火游戏的前面,但逆水寒凉的也很快,这也让很多人猜测网易数据作假。
不过还是有很多网友力挺网易的,他们坚定的相信《逆水寒》绝对没有数据作假,只是因为游戏真的做的很烂大家被劝退了而已。
而且对《诸神之战》来说,这才六点,晚上肯定还有一波新玩家,孟谦估计今天有希望向20万在线冲击一下,但不管最终数据到底是多少,《诸神之战》在近几年内保持一个开服首日的在线记录问题应该不大。
而针对《诸神之战》,孟谦最担心的事情就是网速。
看着玩家在网上的分享,果不其然,出现了不少人提到网速的问题,但好在从网上的反应来看,网速的影响并没有那么大。
毕竟这年头不乏一些弄个五六台电脑,拉两根家庭宽带就搞网吧的,全国的网速差距和网吧差距比较大,有些东西也是没办法。
能保证大部分玩家不受网速影响,对孟谦来说他也算是尽力了。
再看九州平台,完全没有出乎孟谦的意料,游戏下载量低的可怜,上百款游戏,一下午下载量不到10万,其中三分之二还都是免费游戏,剩下的三分之一基本上都是限时优惠里的游戏。
至于九州平台的下载量低,倒是跟网速关系不大,毕竟每个时代有每个时代的特征,零几年下载游戏要等几个小时很正常,你就是出去买个光碟来回跑那不也要时间。反正又不用重复下载,放那下着就是了。
核心的问题还是盗版,这年头想在华夏赚正版钱的,管你是什么国际大企业,来一个死一个。
好在孟谦从一开始就知道,从来没打算过九州平台会在国内靠卖正版赚钱,也就不存在失望,目光很快就转移到九州对战平台上。
正式上线后的九州对战平台,自然也上线了对应的游戏,正如很多人猜测的,一款海外的游戏都没有。
但九州对战平台上的游戏并不仅仅只有发布会上展示的《傲世三国》,还有《铁甲风暴》、《移民计划》、《生死之间2》、《烽火三国2》、《自由与荣耀2》。
经历过96年到02年这个游戏时代的华夏玩家,肯定有人听说过这些游戏,02年以后,尤其是04年以后开始接触游戏的华夏玩家,基本上就很少听过这些名字了。
这些都是曾经在华夏取得过不错口碑,甚至可以跟暴雪竞争的游戏,只不过之前也提到过,因为盗版问题和网游的冲击,再加上推广运营的问题,这些游戏的寿命都有点短。
很多游戏都是有口碑没市场,非常可悲的一个现象。
事实上,暴雪的游戏也都在华夏经历过被盗版和网游挤压的窘境,但暴雪跟当时的国产游戏厂家比有一个天然的优势就是人家有欧米市场做底呢,在华夏这边遇到单机游戏困境的时候,人家压根也不差在华夏赚的这点钱。
但华夏游戏厂家就不一样了,就是靠国内市场赚的这点钱活着的,唯一能出口的地方也就是高丽国,可那边也带不来多少利润,没有钱,公司赚不到钱,更搞不了推广运营,恶性循环,自然会被淘汰。
而之后的暴雪更是及时的进入了网游市场,并且做的很成功,那就是风靡世界的《魔兽世界》。
后来又抓住了MOBA游戏的风口,打造了《DOTA》,暴雪从RTS到网游再到MOBA,它实现了全能,实现了延续,也造就了暴雪在游戏领域的地位。
而国产游戏,只有短暂的RTS时代,没有下文了。
所以当九州对战平台上线后,给了这个年代的国产游戏一个机会。同时反过来,国产游戏也给了九州对战平台一个机会。
因为这个年代的国产游戏质量有资格跟暴雪斗一斗,如果再等上个几年,国内还真拿不出能跟暴雪斗一斗的游戏厂商了。
经历了一个下午的时间后,网上果然出现了很多对游戏的好评,这几年的国产游戏确实做的不错,曾经那一世就收获了很多好评,现在收获好评也很正常。
随着这些好评的出现,也让一些人确定了九州上线的第一个目的。
之前维旺迪猜测孟谦是不是要跟他们对抗,现在不用猜了。
孟谦,就是要用华夏游戏去对抗海外游戏。
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