0160 慢工出细活
《后室》用其空旷压抑的环境,神出鬼没的怪物,还有略带难度的解谜。
让国内的玩家感受到什么叫做恐怖怪谈,特别是各大主播,都是被吓得吱哇乱叫。
游戏同样受到国外国家的追捧,他们对于这种恐怖怪谈类型的游戏特别有兴趣。
以往他们只能通过文字、梗图还有视频等来满足自己对恐怖怪谈的追捧。
现在有一款各方面都戳中他们痒痒处的游戏,一下子就掀起了一股《后室》热潮。
《后室》在国外的销量跟评分甚至超过了国内。
对此荀郁一点都不觉得意外。
倒不是慕容赋没有把《后室》做好,而是诸多原因导致了这个结果。
《后室》总的来说是一款恐怖游戏,受众本来就比较小。
加上还是恐怖怪谈题材,没有国外经营多年的土壤,国内感兴趣的玩家就更少了。
即便主播们在游戏中被吓得吱哇乱叫,观众们看得是哈哈大笑,直播效果拉满。
但看过主播们的直播后,会去买这款游戏的观众估计连一半都没有。
不过即便如此,跟国内其他的恐怖游戏比起来,《后室》的评分跟销量还是一骑绝尘。
让慕容赋分出一部分人做好《后室》的后续更新维护。
荀郁把燕国游戏工作室剩下的人都抽调过来,慕容赋也在其中。
不仅是慕容赋,连乔子墨跟他的星墨游戏工作室也被荀郁抽调过来。
集中人手开始制作《战神Ω》,争取《战神Ω》能够尽早跟玩家见面。
并且让乔子墨跟慕容赋也参与到这样一款大作的制作中。
他们也能积累足够多的VR游戏制作经验,等到他们的能力足够独当一面了。
到时候荀郁就能放手让他们去制作VR游戏,扩大星煌在整个盖亚星游戏圈的影响力。
五月一号,星期三,劳动节。
随着星煌的发展跟壮大,哪怕荀郁没有强制员工加班,还是有不少人自愿加班。
按照他们的说法,哪怕是节假日他们也是宅在家没事做,平时休息得也很充足。
既然如此还不如加班,趁着年轻多赚点钱,也能让游戏尽快跟玩家见面。
对此荀郁也没有打算制止,不过为了员工的身体健康还有方便管理。
员工想要加班的话是要提前申请或者报备的。
否则私自加班被发现可是会被赶回家的,并且还没有加班费。
还有就是节假日加班可以,但为了避免发生猝死等悲剧,员工绝对不能通宵加班。
其他打工人是放假要申请,星煌却是加班要申请。
这有趣的现象不仅在游戏圈,在打工人圈中都经常被人提及。
这也是为什么每当星煌对外招聘的时候,人事部的邮箱都会瞬间被挤爆。
烂尾楼前。
荀郁跟顾知瑾正听着一名中年男子侃侃而谈。
同时中年男子还不断在他的平板电脑上演示着什么。
“荀总,这样的设计您看怎么样?”中年男子问了这句后,嘴巴终于是停下来。
这烂尾楼正是《后室》宣传片里面出现的。
在宣传片发布后,很多玩家都尽量绕开遇到的所有烂尾楼。
但还是有不少玩家想要找到这地方,进行一番“圣地巡礼”。
不过他们始终没有任何收获,因为烂尾楼并非在大马路边上,而是在一个园区里。
园区的面积有十万平米左右,这地方本来是打算修建成一个度假村,烂尾楼则是办公楼。
如果建成的话,风城将会多出一个休闲的好地方。
可惜不久前度假村的老板犯事跑路,最后在境外被抓获,这个园区也被收回。
荀郁得知这个消息后,向游研局提交了申请,希望能够拿到这个园区。
星煌的发展肯定不会止步于目前,到时候员工什么的越来越多,五层小楼肯定也塞不下。
总不能不断租办公楼来容纳新员工吧!那样并不利于管理,也不利于未来。
因此荀郁打算修建星煌真正的总部大楼,这个园区正好能够满足他的诸多计划。
游研局是二话不说就答应了,他们充当中间人,帮荀郁促成了这一次交易。
园区成功拿下,接下来就是修建总部大楼,还有一些配套的设施等。
这件事情游研局还给荀郁提供了其他帮助。
他们先是给荀郁批了专项免利息贷款,让荀郁这边的资金流动更加健康。
还为荀郁介绍了国内最好的建筑设计公司,准备把星煌打造成地标性建筑般的存在。
而星煌的总部越是壮观,需求、要求、规格等肯定越多。
这么多东西绝对是无法一蹴而就的,并且为了在正式开工时更为顺利,也更加省钱。
前期的准备工作是必不可少的。
中年男子正是建筑设计公司派过来的专业人士,名叫姜蓬,在国内外都是享有盛名。
同时他还是一名资深玩家,更是星煌,或者说荀郁游戏的忠实支持者。
因此听说能够负责星煌总部大楼的设计,他是兴奋得不行,连夜做了许多的工作。
这也是为什么他在讲解一些内容时,嘴巴几乎没有停下来的原因之一。
荀郁跟顾知瑾虽然没有学过建筑,但多少还是能够听懂一些内容。
何况姜蓬还有各种图片作为参考,理解起来更加的直观。
询问了姜蓬诸多问题,还有提出自己的意见跟建议后,荀郁点点头说:
“那么暂时就用这个设计方案,姜总,接下来就要辛苦你了。”
姜蓬的职位是总工程师,荀郁叫他姜总也是合情合理。
“不辛苦。我回去后尽快把方案给赶出来,之后我们再仔细商量一下。”
“好的。姜总。你也不用太着急,慢工出细活,星煌的总部大楼不可能一天建成。”
“我知道。我也只是想尽快看到星煌总部建成的时候。”
姜蓬说这话的时候,看着的虽然是一栋烂尾楼,内心却是豪情万丈。
他打算将毕生所学都融入到星煌的总部大楼中。
因为他很是清楚,只要荀郁能够保持目前的水平,星煌肯定能够发扬光大。
不仅在国内,在国外也能力压群雄。
当越来越多的人注意到星煌,注意到星煌的总部大楼时,肯定都会赞上一句。
而身为总工程师的他将会被人铭记,可以说是名利双收,外加追星成功,一箭三凋!
在初步定下一个方向后,接下来还有各种细节工作需要做。
等到方案做出来后,还得荀郁这边确认,对某些地方进行修改,说不定还需要重做。
总的来说,接下来就是水磨工夫,只能慢慢一点点磨出来,否则很有可能会出问题。
好在这个园区已经被荀郁拿下,风城方面也知道是要建造星煌的总部大楼。
不仅不用每月都交租金,哪怕闲置三、五个月也不会有人过来说什么。
聊完总部大楼的时候,荀郁又请姜蓬一起吃了顿饭后才各回各家。
五月十五日,星期三。
星煌游戏公司总部。
荀郁正在办公室的VR游戏仓中对《战神Ω》进行一点测试。
作为一款VR游戏,荀郁在游戏上做出了一点跟同类型游戏完全不同的尝试。
那就是第三人称过肩视角。
之前不管是他参与制作的《喋血复仇》,还是他亲自操刀的《神秘海域》。
角色不管是在行动还是在战斗上,还没有彻底脱离人类的范畴。
走到哪里塌到哪里的德雷克,他的移动、攀爬、格斗等动作,挺多都是现实中能够实现的。
至于打丧尸的《喋血复仇》,角色的动作更加真实,现实中会开枪的人就挺多的。
但《战神Ω》里面奎托斯可是神,还是一名身经百战的战士。
他的很多动作、招式、技能等,都是加了特效的,寻常人类可做不到。
因此把《战神Ω》做成VR游戏后,首先要考虑的就是玩家能不能“融会贯通”这些招式。
让奎托斯挥舞战斧还好,很多玩家估计都能做到。
但是挥舞链刃的话,有的玩家不把链刃挥到自己身上,或者把自己给缠住已经算是厉害了。
还有就是处决动作。
奎托斯行动的时候是各种闪展腾挪,处决的时候也是行云流水。
玩家可就不见得有这种运动能力了。
这个问题其实很好解决。
只要把诸多动作、技能等都事先做好,并通过VR游戏仓传递给玩家。
到时候玩家在融合这些意识后,只要意念一动就能让奎托斯行动起来,甚至打出一套连招。
这样哪怕是运动能力为零的玩家都能打得漂亮。
但这也延伸出一个问题,那就是奎托斯很多极具视觉冲击的动作玩家自己看不到。
为了不让辛辛苦苦做出来的内容因为视角的问题而被玩家忽略。
荀郁这才决定在VR游戏中加入第三人称过肩视角。
届时玩家的感觉会有点像是奎托斯的背后灵,或者说奎托斯成为玩家的替身。
玩家只要意念一动,奎托斯就会按照他们的意念动起来。
并且奎托斯不管是触摸到的东西,还是砍怪时的反馈,都能同步传递给玩家。
这样一来玩家虽然会有点出戏,但能够看到的东西更多。
荀郁他们的努力也不会白费。
而不管是第一人称视角,还是第三人称过肩视角,玩家都是可以自己选择的。
一直以来荀郁都是尽量把游戏的重要选择权交到玩家自己手里。
不给玩家一种他在教玩家玩游戏的感觉。
试着让奎托斯走几步,又用手中的斧头砍了几下木桩子,荀郁感觉还算不错。
当然,仅仅是他自己感觉不错还不够。
接下来在把《战神Ω》更加充实一些后,他还会找人来测试。
除了星煌内部的员工测试,游戏主播的测试也要给安排上。
这样才能获得更多的意见跟建议,防止灯下黑的情况出现,让游戏变得更好。
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六月一号,星期六,儿童节。
小孩子们在过节日,大孩子们也是不甘示弱。
而对于被邀请来试玩《战神Ω》的人来说,这个儿童节简直不要太美妙。
星煌游戏体验馆。
康光耀虽然不是第一次来,但是他依旧难掩心中激动的心情。
本来他对《战神Ω》就充满期待,现在能够有幸参与到内测中,差点兴奋到一夜没睡。
好在他想到如果精神状态太差的话,VR游戏仓是不会允许他开启游戏的。
哪怕是内测版本也不行。
这让他是想方设法好好睡了一觉,现在的他不仅心情激动,精神状态更是前所未有的好。
按照惯例给门口的保安看过电子邀请函后,康光耀走进了体验馆。
他发现这一次来的都是男生,并没有妹子,不过每个人都是熟悉的面孔。
有上一次参与测试《神秘海域》的散老师跟神奇老陆,还有第一次来的狸头人等。
虽然没有妹子让这里只有阳刚之气,但是康光耀觉得是一点问题都没有。
对于钢铁直男的他来说,妹子能有《战神Ω》好玩吗?
大家互相寒暄,还有商业互吹了一番后,荀郁开口说:
“这一次请你们过来,除了想让你们帮忙测试下目前的内容,还有就是视角方面的问题。”
康光耀有些好奇问:“你是开创了什么新的视角模式吗?”
如果是其他人康光耀不会问这个问题,但是荀郁可是开创过全新的游戏玩法的。
如果是荀郁的话,新的视角模式也不是不可能的事情。
荀郁笑着说:“你可太抬举我了,没有新的视角模式……”
说到这里,荀郁摆摆手说:“口头上很难解释,你们试玩一下就知道了。”
“好的。”散老师等人是立即起身,迫不及待地选了台VR游戏仓就钻了进去。
康光耀也不例外。
一阵柔和的白光过后,康光耀进入到《战神Ω》的内测版本中。
不过在正式开始游戏之前,他发现还有诸多设置需要他进行选择。
他特意看了一下视觉方面的选择,发现除了第一人称视角外,还能选择第三人称视角。
“嗯?这选择看起来挺正常啊!”
一边说着,康光耀选择了第三人称视角,随即他看到了那熟悉的身影。
强壮的身体,红色的花纹,还有那标志性的光头,正是奎托斯。
而康光耀也立即明白过来,荀郁为什么想让他们帮忙测试视角方面的问题了。
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对此荀郁一点都不觉得意外。
倒不是慕容赋没有把《后室》做好,而是诸多原因导致了这个结果。
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加上还是恐怖怪谈题材,没有国外经营多年的土壤,国内感兴趣的玩家就更少了。
即便主播们在游戏中被吓得吱哇乱叫,观众们看得是哈哈大笑,直播效果拉满。
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不过即便如此,跟国内其他的恐怖游戏比起来,《后室》的评分跟销量还是一骑绝尘。
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荀郁把燕国游戏工作室剩下的人都抽调过来,慕容赋也在其中。
不仅是慕容赋,连乔子墨跟他的星墨游戏工作室也被荀郁抽调过来。
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并且让乔子墨跟慕容赋也参与到这样一款大作的制作中。
他们也能积累足够多的VR游戏制作经验,等到他们的能力足够独当一面了。
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五月一号,星期三,劳动节。
随着星煌的发展跟壮大,哪怕荀郁没有强制员工加班,还是有不少人自愿加班。
按照他们的说法,哪怕是节假日他们也是宅在家没事做,平时休息得也很充足。
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对此荀郁也没有打算制止,不过为了员工的身体健康还有方便管理。
员工想要加班的话是要提前申请或者报备的。
否则私自加班被发现可是会被赶回家的,并且还没有加班费。
还有就是节假日加班可以,但为了避免发生猝死等悲剧,员工绝对不能通宵加班。
其他打工人是放假要申请,星煌却是加班要申请。
这有趣的现象不仅在游戏圈,在打工人圈中都经常被人提及。
这也是为什么每当星煌对外招聘的时候,人事部的邮箱都会瞬间被挤爆。
烂尾楼前。
荀郁跟顾知瑾正听着一名中年男子侃侃而谈。
同时中年男子还不断在他的平板电脑上演示着什么。
“荀总,这样的设计您看怎么样?”中年男子问了这句后,嘴巴终于是停下来。
这烂尾楼正是《后室》宣传片里面出现的。
在宣传片发布后,很多玩家都尽量绕开遇到的所有烂尾楼。
但还是有不少玩家想要找到这地方,进行一番“圣地巡礼”。
不过他们始终没有任何收获,因为烂尾楼并非在大马路边上,而是在一个园区里。
园区的面积有十万平米左右,这地方本来是打算修建成一个度假村,烂尾楼则是办公楼。
如果建成的话,风城将会多出一个休闲的好地方。
可惜不久前度假村的老板犯事跑路,最后在境外被抓获,这个园区也被收回。
荀郁得知这个消息后,向游研局提交了申请,希望能够拿到这个园区。
星煌的发展肯定不会止步于目前,到时候员工什么的越来越多,五层小楼肯定也塞不下。
总不能不断租办公楼来容纳新员工吧!那样并不利于管理,也不利于未来。
因此荀郁打算修建星煌真正的总部大楼,这个园区正好能够满足他的诸多计划。
游研局是二话不说就答应了,他们充当中间人,帮荀郁促成了这一次交易。
园区成功拿下,接下来就是修建总部大楼,还有一些配套的设施等。
这件事情游研局还给荀郁提供了其他帮助。
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而星煌的总部越是壮观,需求、要求、规格等肯定越多。
这么多东西绝对是无法一蹴而就的,并且为了在正式开工时更为顺利,也更加省钱。
前期的准备工作是必不可少的。
中年男子正是建筑设计公司派过来的专业人士,名叫姜蓬,在国内外都是享有盛名。
同时他还是一名资深玩家,更是星煌,或者说荀郁游戏的忠实支持者。
因此听说能够负责星煌总部大楼的设计,他是兴奋得不行,连夜做了许多的工作。
这也是为什么他在讲解一些内容时,嘴巴几乎没有停下来的原因之一。
荀郁跟顾知瑾虽然没有学过建筑,但多少还是能够听懂一些内容。
何况姜蓬还有各种图片作为参考,理解起来更加的直观。
询问了姜蓬诸多问题,还有提出自己的意见跟建议后,荀郁点点头说:
“那么暂时就用这个设计方案,姜总,接下来就要辛苦你了。”
姜蓬的职位是总工程师,荀郁叫他姜总也是合情合理。
“不辛苦。我回去后尽快把方案给赶出来,之后我们再仔细商量一下。”
“好的。姜总。你也不用太着急,慢工出细活,星煌的总部大楼不可能一天建成。”
“我知道。我也只是想尽快看到星煌总部建成的时候。”
姜蓬说这话的时候,看着的虽然是一栋烂尾楼,内心却是豪情万丈。
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好在这个园区已经被荀郁拿下,风城方面也知道是要建造星煌的总部大楼。
不仅不用每月都交租金,哪怕闲置三、五个月也不会有人过来说什么。
聊完总部大楼的时候,荀郁又请姜蓬一起吃了顿饭后才各回各家。
五月十五日,星期三。
星煌游戏公司总部。
荀郁正在办公室的VR游戏仓中对《战神Ω》进行一点测试。
作为一款VR游戏,荀郁在游戏上做出了一点跟同类型游戏完全不同的尝试。
那就是第三人称过肩视角。
之前不管是他参与制作的《喋血复仇》,还是他亲自操刀的《神秘海域》。
角色不管是在行动还是在战斗上,还没有彻底脱离人类的范畴。
走到哪里塌到哪里的德雷克,他的移动、攀爬、格斗等动作,挺多都是现实中能够实现的。
至于打丧尸的《喋血复仇》,角色的动作更加真实,现实中会开枪的人就挺多的。
但《战神Ω》里面奎托斯可是神,还是一名身经百战的战士。
他的很多动作、招式、技能等,都是加了特效的,寻常人类可做不到。
因此把《战神Ω》做成VR游戏后,首先要考虑的就是玩家能不能“融会贯通”这些招式。
让奎托斯挥舞战斧还好,很多玩家估计都能做到。
但是挥舞链刃的话,有的玩家不把链刃挥到自己身上,或者把自己给缠住已经算是厉害了。
还有就是处决动作。
奎托斯行动的时候是各种闪展腾挪,处决的时候也是行云流水。
玩家可就不见得有这种运动能力了。
这个问题其实很好解决。
只要把诸多动作、技能等都事先做好,并通过VR游戏仓传递给玩家。
到时候玩家在融合这些意识后,只要意念一动就能让奎托斯行动起来,甚至打出一套连招。
这样哪怕是运动能力为零的玩家都能打得漂亮。
但这也延伸出一个问题,那就是奎托斯很多极具视觉冲击的动作玩家自己看不到。
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届时玩家的感觉会有点像是奎托斯的背后灵,或者说奎托斯成为玩家的替身。
玩家只要意念一动,奎托斯就会按照他们的意念动起来。
并且奎托斯不管是触摸到的东西,还是砍怪时的反馈,都能同步传递给玩家。
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本来他对《战神Ω》就充满期待,现在能够有幸参与到内测中,差点兴奋到一夜没睡。
好在他想到如果精神状态太差的话,VR游戏仓是不会允许他开启游戏的。
哪怕是内测版本也不行。
这让他是想方设法好好睡了一觉,现在的他不仅心情激动,精神状态更是前所未有的好。
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他发现这一次来的都是男生,并没有妹子,不过每个人都是熟悉的面孔。
有上一次参与测试《神秘海域》的散老师跟神奇老陆,还有第一次来的狸头人等。
虽然没有妹子让这里只有阳刚之气,但是康光耀觉得是一点问题都没有。
对于钢铁直男的他来说,妹子能有《战神Ω》好玩吗?
大家互相寒暄,还有商业互吹了一番后,荀郁开口说:
“这一次请你们过来,除了想让你们帮忙测试下目前的内容,还有就是视角方面的问题。”
康光耀有些好奇问:“你是开创了什么新的视角模式吗?”
如果是其他人康光耀不会问这个问题,但是荀郁可是开创过全新的游戏玩法的。
如果是荀郁的话,新的视角模式也不是不可能的事情。
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