第333章 晋升资深游戏设计师!
铁指导的眼神闪烁着光芒,抛出了他准备已久的战术!
铁指导说道:
【法国队上一场击败英格兰也是涉险过关过关,其实他们整体实力和英格兰半斤八两。
而英格兰是什么队伍
是欧洲龙国队!
亚洲英格兰和欧洲龙国队五五开。
所以我们龙国队,和法国的实力其实差不多。
他有公巴佩,我有毛纳尔彪!
他有亨利,我有李毅!】
铁指导又继续说道:
【法国队在上一场比赛中,送出了两枚点球!
要不是英格兰球员主罚点球的技术,一如既往的稳定差劲。
只怕法国队现在都已经被淘汰了!
这说明了什么?
说明法国是一个擅长送点球的队伍!
他们既然能够送英格兰两个点球,那么完全就可以送龙国队更多的点球!
我提议:我们下一场对阵法国的战术!
就叫做全部找点球战术!】
【大家意下如何?】
虽然铁指导并不是国家队的主教练,
但现在的国家队主教练,很显然也非常重视铁指导的意见。
他在听到了铁指导提出创造性的,全部找点球战术之后。
也是连连的点头!
并且当场就围绕找点球这个战术,做了更细致的安排。
而龙国队的成员们,也很好的执行了该战术。
让法国队在对战龙国队的比赛中,一场就送出了三个点球!
直接把心态都弄崩了!
而龙国队吸取西班牙队,只练了1000次点球的教训。
赛前专门练了1001次点球。
就是为了增强罚点的能力!
也不负所望的,将三枚点球全部罚进!
龙国队最终战胜了法国队,挺进了总决赛!
游戏的剧情继续的推进,
张家速,也用激动的口吻向大家解说着现在的情况。
【今天为大家带来的,是本届世界杯的决赛!
龙国队对阵阿根廷代表队!
社会各界对这场比赛的关注度,自然也是非常高的。】
【现在双方运动员正在入场,比赛即将开始!
相信许多球迷朋友们,对本场比赛都有自己的预测
我们看了一下大部分的预测,可以看到都比较乐观。
目前来看,龙国队取胜似乎不成问题。
唯一的疑问是,龙国队能够进阿根廷几个球?】
【毕竟10-0-0阵型虽然防守无敌,但有的时候进攻也比较乏力。
而全部找点球的战术,也不一定适合用在阿根廷队的身上?
所以在进攻方面,我们还需要多多想想办法。】
【好!现在比赛开始了,由龙国队开球!
现在得球的是李毅大帝,李毅大帝是我们一位非常熟悉的球员,他身高80公斤,体重1米87,他的护球很像亨利!
看!他开始护球了!
随着时间的推移,10分钟,20分钟,30分钟,40分钟,随着时间的推移,只见比赛的时间已经来到了常规时间的最后一分钟!】
毫无疑问,这是一场非常乏味的比赛。
李毅大帝一个人,就护球长达89分钟!
既不传球出去,阿根廷也无法从护球很像亨利的李毅大帝的脚下把球抢走。
整场比赛双方没有一脚射门!
但由于是世界杯的决赛,大家看得非常的紧张刺激,所以一点也不感觉乏味。
解说也十分激动的说道:
【太不可思议了,李毅大帝一个护球竟然长达89分钟!】
【护球护到天亮了!】
【眼看90分钟比赛就要结束了……等一下!】
【哎!哎!】
【阿根廷禁区!有人摔倒了!是小马拉多纳!
小马拉多纳,他在阿根廷队的禁区站了足足89分钟,终于体力不支摔倒了!】
【点球,龙国队获得一个点球!】
【太神奇了,小马拉多纳立功了!
不要给阿根廷队任何机会!伟大的龙国队前锋,他继承了国足白斩鸡的优良传统!
林黛玉,贾宝玉,方世玉在这一刻灵魂附体!
小马拉多纳他一个人代表了龙国足球悠久的历史传统!
在这一刻他不是一个人!他简直不是人!
点球!进了!理论上的死角!
龙国足球万岁!龙国万岁!】
在解说激情四射到嗓子哑掉的嘶吼中,
游戏结束了。
激昂的音乐响起。
屏幕上打出了一行大字——【20XX年,龙国队勇夺世界杯!】
《勇夺世界杯》这款游戏,本身只是一款由林达一个人独自开发的,售价仅为11元的小品级游戏。
游戏的流程并不长,到这里也就算结束了。
这部游戏,无论是画面还是一些逻辑设计,都难以称得上是一线大作。
甚至都不算是精品独立游戏。
整体质量显得乏善可陈。
所以其实许多玩家粉丝,即使是铁杆的爱希粉丝,对这款游戏的期待一开始也并不高。
他们只是说想着,随便稍微玩一玩罢了。
包括日内瓦也是这样的,
他只是想着稍微娱乐一下,尝个鲜。
不过爱希游戏不愧为爱希,即使只是小型娱乐游戏,也依然有着丰富的趣味。
在游戏的过程中,这款主打恶搞、搞笑风格的《龙国队勇夺世界杯》,确实让包括日内瓦在内的许多直播间观众们都笑出了声。
那些一个人默默玩的玩家,也是如此。
在看到里面那些足球的梗,
他们可能会心一笑。
而看到国足的那些讽刺段子,又会无奈的笑。
从这一点看,这款游戏其实就已经成功了。
按理说,如此的小品级游戏,在玩了之后会光速的抛诸脑后才对。
结果,当看到龙国队的队员们举起大力神杯。
看到全国人民举国欢庆的画面。
让许多玩家,却看着有些感动。
这是永远也不可能真实看到的画面,
但却代表了一个美好的希望。
日内瓦也叹了一口气,说道:
“哎,这款游戏……怎么说呢?
不是一部很好的游戏,但却值得一玩。
他给了一些希望,也有一些讽刺,游戏的选择流程有那么一点让人难受。
而最后龙国队勇夺世界杯的结果,和现实中我们只能看着其他国家的球队在世界杯赛场上厮杀的强烈落差。
也让我有一些内心失落的感觉。
唉,时间也不早了,算了,我先下了吧。”
日内瓦完成了游戏下线了。
而在全国范围内许多的玩家们还在激战正酣!
他们游玩着游戏,感受着游戏里对国足现状的讽刺。
以及一些球迷们的无奈和希望。
由于这款游戏本身的内容较少,并且看直播就完全够了。
所以说一开始的销量还真没有多高!
三天时间下来只有700多万套。
按照林达前几款游戏的销量来对比的话,三天时间700多万的销量。
真不算一个多么出色的成绩!
当然,一周的时间突破1000万是无压力的。
所以也能满足林达完成任务的需求。
但外人不知道啊!
在外人看来,爱希最新游戏的销量是滑坡了的。
特别是价格这么低的情况下,那更是只能挣一点零头毛毛钱。
从商业角度来看的话,这款游戏甚至可以说是有些失败的。
毕竟爱希现在声望这么高,集中精力去做一些真正能够挣钱的游戏,那绝对是更加成熟,更加合适的商业选择。
这一情况,也被一些业界人士给发现了。
特别是那些收了马氪公司钱的游戏媒体,以及像姜狐这样,日常黑爱希公司的找噱头的自媒体。
他们更是纷纷的揪住这一点来攻击。
说什么林达已经江郎才尽了,
什么爱希开始走下坡路了,
巴拉巴拉之类的一大堆。
只是这些些许的攻击,没有能够引起多大的波澜。
因为群众的眼睛是雪亮的。
大家都知道,《勇夺世界杯》这款游戏,就是一款用来自娱自乐的小品级游戏。
爱希都没怎么宣传。
卖的又是白菜价,摆明了不指望挣钱。
这样的游戏,在商业上不太成功也是很正常的。
林达自然也不在乎能否挣钱,
现在《勇夺世界杯》销量突破1000万套问题不大。
唯一需要关注的,就是阴间指数了。
毕竟要达到60分以上的阴间指数,才能够完成任务。
而3天之后的预览阴间指数,也基本符合林达的预期。
62分!
这个数字不算高。
但刚好足够。
林达期望的是接下来几天能维持这个分数。
不需要多高,够用就行了。
结果比林达想的还好一点。
3天的时候,是62分。
7天的时候,是66分!
看来国足题材的阴间下限是有保障的。
虽然由于游戏能为大家带来不少的欢乐,所以玩起来其实也不差,阴间指数被冲减了一些。
但60多分的阴间指数,已经完全可以满足需求了。
林达对此也是非常的满意。
收益什么的都无所谓了。
关键是任务,顺利的完成了。
【任务:上架一款题材惊世骇俗的游戏,要求市面上没有同题材游戏,在游戏题材上开辟从未设想过的道路,阴间指数不低于60分,且必须卖出1000万套以上。】
【任务完成奖励:晋升资深阴间游戏设计师。】
完成任务之后,林达迫不及待的查看了自己的属性界面。
一打开界面,就感觉到了一股奇妙的气息。
“啊,舒服了……”
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铁指导说道:
【法国队上一场击败英格兰也是涉险过关过关,其实他们整体实力和英格兰半斤八两。
而英格兰是什么队伍
是欧洲龙国队!
亚洲英格兰和欧洲龙国队五五开。
所以我们龙国队,和法国的实力其实差不多。
他有公巴佩,我有毛纳尔彪!
他有亨利,我有李毅!】
铁指导又继续说道:
【法国队在上一场比赛中,送出了两枚点球!
要不是英格兰球员主罚点球的技术,一如既往的稳定差劲。
只怕法国队现在都已经被淘汰了!
这说明了什么?
说明法国是一个擅长送点球的队伍!
他们既然能够送英格兰两个点球,那么完全就可以送龙国队更多的点球!
我提议:我们下一场对阵法国的战术!
就叫做全部找点球战术!】
【大家意下如何?】
虽然铁指导并不是国家队的主教练,
但现在的国家队主教练,很显然也非常重视铁指导的意见。
他在听到了铁指导提出创造性的,全部找点球战术之后。
也是连连的点头!
并且当场就围绕找点球这个战术,做了更细致的安排。
而龙国队的成员们,也很好的执行了该战术。
让法国队在对战龙国队的比赛中,一场就送出了三个点球!
直接把心态都弄崩了!
而龙国队吸取西班牙队,只练了1000次点球的教训。
赛前专门练了1001次点球。
就是为了增强罚点的能力!
也不负所望的,将三枚点球全部罚进!
龙国队最终战胜了法国队,挺进了总决赛!
游戏的剧情继续的推进,
张家速,也用激动的口吻向大家解说着现在的情况。
【今天为大家带来的,是本届世界杯的决赛!
龙国队对阵阿根廷代表队!
社会各界对这场比赛的关注度,自然也是非常高的。】
【现在双方运动员正在入场,比赛即将开始!
相信许多球迷朋友们,对本场比赛都有自己的预测
我们看了一下大部分的预测,可以看到都比较乐观。
目前来看,龙国队取胜似乎不成问题。
唯一的疑问是,龙国队能够进阿根廷几个球?】
【毕竟10-0-0阵型虽然防守无敌,但有的时候进攻也比较乏力。
而全部找点球的战术,也不一定适合用在阿根廷队的身上?
所以在进攻方面,我们还需要多多想想办法。】
【好!现在比赛开始了,由龙国队开球!
现在得球的是李毅大帝,李毅大帝是我们一位非常熟悉的球员,他身高80公斤,体重1米87,他的护球很像亨利!
看!他开始护球了!
随着时间的推移,10分钟,20分钟,30分钟,40分钟,随着时间的推移,只见比赛的时间已经来到了常规时间的最后一分钟!】
毫无疑问,这是一场非常乏味的比赛。
李毅大帝一个人,就护球长达89分钟!
既不传球出去,阿根廷也无法从护球很像亨利的李毅大帝的脚下把球抢走。
整场比赛双方没有一脚射门!
但由于是世界杯的决赛,大家看得非常的紧张刺激,所以一点也不感觉乏味。
解说也十分激动的说道:
【太不可思议了,李毅大帝一个护球竟然长达89分钟!】
【护球护到天亮了!】
【眼看90分钟比赛就要结束了……等一下!】
【哎!哎!】
【阿根廷禁区!有人摔倒了!是小马拉多纳!
小马拉多纳,他在阿根廷队的禁区站了足足89分钟,终于体力不支摔倒了!】
【点球,龙国队获得一个点球!】
【太神奇了,小马拉多纳立功了!
不要给阿根廷队任何机会!伟大的龙国队前锋,他继承了国足白斩鸡的优良传统!
林黛玉,贾宝玉,方世玉在这一刻灵魂附体!
小马拉多纳他一个人代表了龙国足球悠久的历史传统!
在这一刻他不是一个人!他简直不是人!
点球!进了!理论上的死角!
龙国足球万岁!龙国万岁!】
在解说激情四射到嗓子哑掉的嘶吼中,
游戏结束了。
激昂的音乐响起。
屏幕上打出了一行大字——【20XX年,龙国队勇夺世界杯!】
《勇夺世界杯》这款游戏,本身只是一款由林达一个人独自开发的,售价仅为11元的小品级游戏。
游戏的流程并不长,到这里也就算结束了。
这部游戏,无论是画面还是一些逻辑设计,都难以称得上是一线大作。
甚至都不算是精品独立游戏。
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所以其实许多玩家粉丝,即使是铁杆的爱希粉丝,对这款游戏的期待一开始也并不高。
他们只是说想着,随便稍微玩一玩罢了。
包括日内瓦也是这样的,
他只是想着稍微娱乐一下,尝个鲜。
不过爱希游戏不愧为爱希,即使只是小型娱乐游戏,也依然有着丰富的趣味。
在游戏的过程中,这款主打恶搞、搞笑风格的《龙国队勇夺世界杯》,确实让包括日内瓦在内的许多直播间观众们都笑出了声。
那些一个人默默玩的玩家,也是如此。
在看到里面那些足球的梗,
他们可能会心一笑。
而看到国足的那些讽刺段子,又会无奈的笑。
从这一点看,这款游戏其实就已经成功了。
按理说,如此的小品级游戏,在玩了之后会光速的抛诸脑后才对。
结果,当看到龙国队的队员们举起大力神杯。
看到全国人民举国欢庆的画面。
让许多玩家,却看着有些感动。
这是永远也不可能真实看到的画面,
但却代表了一个美好的希望。
日内瓦也叹了一口气,说道:
“哎,这款游戏……怎么说呢?
不是一部很好的游戏,但却值得一玩。
他给了一些希望,也有一些讽刺,游戏的选择流程有那么一点让人难受。
而最后龙国队勇夺世界杯的结果,和现实中我们只能看着其他国家的球队在世界杯赛场上厮杀的强烈落差。
也让我有一些内心失落的感觉。
唉,时间也不早了,算了,我先下了吧。”
日内瓦完成了游戏下线了。
而在全国范围内许多的玩家们还在激战正酣!
他们游玩着游戏,感受着游戏里对国足现状的讽刺。
以及一些球迷们的无奈和希望。
由于这款游戏本身的内容较少,并且看直播就完全够了。
所以说一开始的销量还真没有多高!
三天时间下来只有700多万套。
按照林达前几款游戏的销量来对比的话,三天时间700多万的销量。
真不算一个多么出色的成绩!
当然,一周的时间突破1000万是无压力的。
所以也能满足林达完成任务的需求。
但外人不知道啊!
在外人看来,爱希最新游戏的销量是滑坡了的。
特别是价格这么低的情况下,那更是只能挣一点零头毛毛钱。
从商业角度来看的话,这款游戏甚至可以说是有些失败的。
毕竟爱希现在声望这么高,集中精力去做一些真正能够挣钱的游戏,那绝对是更加成熟,更加合适的商业选择。
这一情况,也被一些业界人士给发现了。
特别是那些收了马氪公司钱的游戏媒体,以及像姜狐这样,日常黑爱希公司的找噱头的自媒体。
他们更是纷纷的揪住这一点来攻击。
说什么林达已经江郎才尽了,
什么爱希开始走下坡路了,
巴拉巴拉之类的一大堆。
只是这些些许的攻击,没有能够引起多大的波澜。
因为群众的眼睛是雪亮的。
大家都知道,《勇夺世界杯》这款游戏,就是一款用来自娱自乐的小品级游戏。
爱希都没怎么宣传。
卖的又是白菜价,摆明了不指望挣钱。
这样的游戏,在商业上不太成功也是很正常的。
林达自然也不在乎能否挣钱,
现在《勇夺世界杯》销量突破1000万套问题不大。
唯一需要关注的,就是阴间指数了。
毕竟要达到60分以上的阴间指数,才能够完成任务。
而3天之后的预览阴间指数,也基本符合林达的预期。
62分!
这个数字不算高。
但刚好足够。
林达期望的是接下来几天能维持这个分数。
不需要多高,够用就行了。
结果比林达想的还好一点。
3天的时候,是62分。
7天的时候,是66分!
看来国足题材的阴间下限是有保障的。
虽然由于游戏能为大家带来不少的欢乐,所以玩起来其实也不差,阴间指数被冲减了一些。
但60多分的阴间指数,已经完全可以满足需求了。
林达对此也是非常的满意。
收益什么的都无所谓了。
关键是任务,顺利的完成了。
【任务:上架一款题材惊世骇俗的游戏,要求市面上没有同题材游戏,在游戏题材上开辟从未设想过的道路,阴间指数不低于60分,且必须卖出1000万套以上。】
【任务完成奖励:晋升资深阴间游戏设计师。】
完成任务之后,林达迫不及待的查看了自己的属性界面。
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